今回はアッシュの性能と立ち回りをご紹介していきます。この記事を最後まで読めばApexLegendsをもっと楽しめるので、ぜひ読んでください。
アッシュの性能・評価【ApexLegends】

| 総合評価 |
|---|
| 強さ | 初心者向け度 |
|---|---|
アッシュのクラス
クラス効果
- 1スタック毎に持てる弾薬が増加する
- 追加でアイテムを獲得できる専用武器サプライボックス(赤色)を開けれる
- 武器をしまうと2秒後に自動でリロードされる
- グレネード専用のイベントリ枠を2枠追加
- 敵のアーマーを割ると移動速度上昇/リロード高速化が付与される
具体的な弾薬の増加数
| 弾の種類 | 増加前 | 増加後 |
|---|---|---|
| スナイパーアモ | 28発 | 42発 |
| ヘビーアモ | 60発 | 80発 |
| ショットガン | 20発 | 30発 |
| エネルギーアモ | 54発 | 72発 |
| ライトアモ | 72発 | 96発 |
アッシュのパッシブ・アビリティ・アルティメット・パーク【ApexLegends】
パッシブ:捕食者の追跡

| 発動条件 | 空中でジャンプ入力 |
| クールタイム | 約10秒 |
| 速度 | 450 |
アビリティ:アークスネア

| 効果 | 範囲内に入った敵を一定時間拘束する |
| クールタイム | 約20秒 |
| 拘束時間 | 約6秒 |
| 与ダメージ | 10 |
| チャージ数 | 1 |
アルティメット:フェーズスネア

| 効果 | 一方通行のポータルを直線上に瞬時に開く |
| 持続時間 | 約15秒 |
| クールタイム | 約2分30秒 |
| 射程 | 約75m |
| 最小距離 | 約6m |
| 最大距離 | 約100m |
パーク
| レベル | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| Lv2 | 射程距離延長 | フェーズティアの射程 +25m |
| Lv2 | アルティメットのクールダウン | フェーズティアのクールダウン-30秒 |
| Lv3 | ツインスネア | アークスネアのチャージ +1 |
| Lv3 | グリーディースネア | アークスネアが複数の敵を拘束、持続時間強化 |
アッシュの立ち回り【ApexLegends】
序盤:ファイトを有利に進めるための準備
まず序盤は漁夫よりも「最初の有利ファイトを作る準備」を優先すると勝ちやすいです。アッシュはウルトが一方通行なので、勢いで使うと事故りやすく逆に準備がしっかりしておくと刺さります。
特に序盤で意識すると強いポイントは下記の通りです。
- 降下直後は遮蔽物が多い場所で物資を整えつつ、スネアを当てやすい通路やドア前の地形を覚える。
- マップのデスボックス表示を見て、近すぎる激戦区には近寄らず、すこし遅れて3パ目を狙える距離感を作る。
- 先に高所や強い角を取って、スネアで1人ダウンを取りにいく。(拘束は短いので、味方と同時に撃つのが大切)
- 物資面は「拡張・武器サプライが減る」寄りの環境なので、欲しい弾種と回復の最低ラインを早めに決めて、拾う物を絞る
序盤のウルトは「突っ込む」より「安全に強ポジへ移る」に使うと事故が減ります!
中盤:有利な状況を作り出して丁寧にファイトする
次に中盤はアビリティのアークスネアで敵にプレッシャーを与えながらウルトのフェーズティアで有利な状況を作ることを意識した立ち回りが効果的です。
特にフェーズティアの使い方が重要です。例えば、味方が中距離で撃ち合っている時に横から射線を通せるようにフェーズティアを開いたり、敵の体力を大きく削って有利な状況を作れた瞬間に高所にフェーズティアを開くと良いでしょう。
注意点は展開時にはフェーズティアを残しておくことです。理由は空中ダッシュなどで展開している自分や味方に敵が詰めてきた場合、すぐに戻れないと「1vs3」「2vs3」の状況を作ってしまうからです。
不利な状況になってしまった場合はフェーズティアを開いて素早く移動することが大切です。この時にダウンしている味方が近くにいる場合はジャンプをせずにフェーズティアを開くことを意識しましょう。
ジャンプしてフェーズティアを開いてしまうと、ダウンしている味方がポータルに入れなくなる!
終盤:ウルトを使用するタイミングを見極める
終盤のアッシュは「先入りして、相手の移動を止めて、最後の一押しだけウルト」を意識するとかなり刺さります。特にリングが小さくなるほどスネアが当たりやすくなる一方で、ウルトで飛んだ先が全員の射線になる事故も増えます。だから、終盤はウルトを温存しながらポジションで勝つイメージが大切です。
終盤でやりやすい勝ち筋は下記の通りです。
- 安置先入りで強い遮蔽物を確保して、相手が詰める通路にスネアを置くように投げる(詰めのテンポを壊せます)
- 2部隊になったら、相手のピーク位置やドア前をスネアで縛って回復を遅らせ、焦った移動に射線を通す
- 最終盤のウルトは「詰めの合図」にする。スネアで止めた瞬間や、相手が回復に入った瞬間だけ飛んで一気に決める
そして、シーズン27スプリット2の環境面として、マップ設置の復活ビーコンがチームごとに1回使える仕様になっています。終盤での立て直しが少し現実的になるので、アッシュも「削って一旦引く」判断が取りやすいです。
終盤のアッシュは「無理に飛ばない」意識が必要不可欠!
アッシュのおすすめ武器構成【ApexLegends】
火力型:アサルトライフル+ショットガン
| メイン武器 | サブ武器 |
|---|---|
R301カービン | Eva8 |
立ち回り型:スナイパーライフル+サブマシンガン
| メイン武器 | サブ武器 |
|---|---|
![]() センチネル | ボルトSMG |
バランス型:アサルトライフル+サブマシンガン
| メイン武器 | サブ武器 |
|---|---|
ネメシス | R99 |
アッシュのおすすめパーティー構成【ApexLegends】
火力型
| アッシュ | ホライゾン | レブナント |
|---|---|---|
立ち回り型
| アッシュ | ヴァルキリー | ニューキャッスル |
|---|---|---|
バランス型
| アッシュ | バンガロール | ニューキャッスル |
|---|---|---|
まとめ:アッシュはスネアとフェーズティアを上手に使うことで前線から後衛までカバーできる万能キャラ!【ApexLegends】

今回はアッシュの性能と立ち回りをご紹介しました。
最後までご覧いただきありがとうございました!
