シャオリーは2026年8月14日に登場した水属性SSRキャラです。
シャオリーはスキル性能だけを見ればかなり強いキャラ候補です。しかし、オート戦闘を含めた最終評価は保留とします。
保留にする理由はオート戦闘時のスキル選択です。実装直後から龍脈泉を繰り返し使うことや、チャージが貯まっていても「必・殺・奥・義」を優先しない場面が多いです。
スキルテキスト通りの性能を持っていても、オートで強い行動を選ばなければ実戦での活躍度合いが変わります。
【エバーテイル】シャオリーの性能評価

| 評価項目 | 判断(暫定) | 理由 |
|---|---|---|
| 火力 | 高い | 高倍率攻撃+ダメージ軽減・アイアンハート無視 |
| 耐久力 | 高い | 序盤80%軽減、不屈、自己回復、2体対象攻撃を回避 |
| 妨害力 | 高い | 眠り(熟睡)と怯えを付与 |
| スピリット補助 | 高い | 黄金功夫でスピリットを大きく増やせる |
| オート適性 | 要検証 | スキル選択について実装直後から指摘あり |
| 総合評価 | 保留 | 実戦で性能を安定して出せるか未確定 |
| 引くべき? | 様子見優先 | 性能不足ではなくAI評価が固まっていないため |
現時点ではスペックはかなり高いものの、総合Tierは保留とします。
シャオリーは水属性SSRで、得意武器はハンマー。大剣も「免許皆伝:大剣」によって得意武器として扱えます。最大ステータスはHP297,150、攻撃力51,846、素早さ599です。
まだ、性能だけを見て弱いと判断する材料は少ないです。
特にシャオリーは書かれている性能をオート戦闘でどこまで引き出せるか。ここがシャオリーの評価を決める大きなポイントになりそうです。
評価更新履歴:2026年8月15日 初期評価
【エバーテイル】シャオリーの強いポイント
50TUの攻撃から連続して動ける
シャオリーの基本攻撃「龍脈泉」は50TUで、敵1体へ400%ダメージを与えます。
使用するたびに200%ずつ威力が上がり、最大600%分まで追加されるため、最終的には1000%まで上昇。使用後はチャージも1個増えます。
チャージが1個になると「ドラゴンブレス」を使用できます。ドラゴンブレスも50TUで、敵2体へ500%ダメージ。使うたびに100%ずつ増加し、最大1000%まで上がります。
攻撃後にはワンタイムアンチスリープと燃焼を解除し、100TUの眠り(熟睡)まで付与します。
さらに「バトルジャンキー」により、龍脈泉・ドラゴンブレス・必・殺・奥・義のいずれかを使った後、自身のTUを0にしてもう一度ターンを獲得できます。
しかし、一度発動すると50TU経過するまで再発動しません。単純に倍率が高いだけではなく、50TUの攻撃でチャージを進めながら、短い間隔で次の行動へつなげられるのが強みです。
必・殺・奥・義で倒せれば敵全体を熟睡させられる
チャージを3個まで貯めると「必・殺・奥・義」が使用できます。
敵1体へ1000%ダメージを与えて、この攻撃で倒した場合は敵全員へ怯え+100TUの眠り(熟睡)を付与。使用後はチャージが0へ戻ります。
強いのは1000%という倍率だけではありません。1体を倒した後、残っている敵まで熟睡させられれば、その後の展開を一気に有利にできます。
シャオリー自身にも眠り状態の敵を利用するパッシブがあるため、撃破から敵全体の行動阻害までつなげられるのが必・殺・奥・義の魅力です。
その分、オート戦闘でこのスキルをどれだけ使ってくれるかは実戦評価に大きく影響します。
火力だけでなく耐久性能も高い
シャオリーは簡単には倒れにくい性能も持っています。
バトル参加から100TUの間は下記のような耐性があります。
- 眠り状態にならない
- フロストバーンを付与されない
- 敵の攻撃で受けるダメージを80%軽減
さらに100TU経過後も下記の耐久効果が残ります。
- HP1より多い状態から致死ダメージを受けてもHP1で耐える
- ちょうど2体を対象にする攻撃を受けない
- 攻撃を受けて生存すると最大HPの50%を回復
- 与えた攻撃ダメージと同量のHPを回復
- 毒・燃焼ダメージでは戦闘不能にならない
- バトル参加時にワンタイムアンチスタンとワンタイムアンチ即死を獲得
攻撃には敵のダメージ軽減やアイアンハート系を無視する効果もあります。
高倍率攻撃を持ちながら、自分は一撃で処理されにくいことがシャオリーの分かりやすい強みです。
熟睡状態の敵がいると回復とTU短縮まで発動する
シャオリーは眠り状態の敵にターンが回るたび、そのターン終了後に自身のHPを全回復し、TUを50減少させます。
さらにシャオリー自身の攻撃では、攻撃した敵の眠り状態を解除しません。そのため、単純に水属性キャラを並べるよりも、熟睡を維持できる編成の方が性能を引き出しやすいと考えられます。
しかし、この回復+TU減少には制限があります。50TU以内に5回発動すると、その後は50TU経過するまで発動しません。
常に無制限で全回復とTU減少を繰り返せるわけではない点は覚えておきましょう。
【エバーテイル】シャオリーの弱いポイント
現状はオート時のスキル選択が最大の不安要素
先述した通り、シャオリーの評価を確定できない最大の理由がオート戦闘です。
実装直後には、龍脈泉を繰り返し使用することや、より強力なスキルを使える状況でも期待した行動を取らないことについて複数の報告が出ています。
本来期待したいのは「チャージを貯める → 必・殺・奥・義で撃破 → 敵全体を熟睡」という流れです。
しかし、オートでこの動きを安定して作れないのであれば、1000%攻撃や敵全体への熟睡を持っていても実戦価値は下がります。
※現時点ではユーザーによる検証・報告段階です。運営から「AIの不具合」と正式発表されたことを確認できたわけではありません。
「不具合だから必ず修正される」と考えて引くのではなく、現在確認されている挙動のままでも欲しいかで判断しましょう。
麻痺を完全に無効化できるわけではない
シャオリーは麻痺にもある程度強いですが、常時無効ではありません。
パッシブの効果は麻痺していない状態でシャオリーにターンが回った場合、そのターン終了まで麻痺されないというものです。
逆に言えば、シャオリーへターンが回る前に麻痺させられる余地があります。実装直後にも、麻痺によって行動できなかったという実戦報告が出ています。
眠り・フロストバーンへの耐性が目立つキャラですが、どんな行動阻害にも強いわけではありません。
チャージの進め方とスキル選択が重要
シャオリーの各スキルにはチャージ条件があります。
- ドラゴンブレス:チャージ1で使用可能
- 黄金功夫:チャージ2で使用可能
- 必・殺・奥・義:チャージ3で使用可能
龍脈泉、ドラゴンブレス、黄金功夫はいずれもチャージを1個増やすため、順番に使えば必・殺・奥・義まで進められます。
黄金功夫も強力です。TU1で、使用時にはスピリットを2消費しますが、その後味方のスピリットを8増加。さらにHP全回復、チャージ1個、ワンタイムアンチスタン、ワンタイムアンチ即死、激怒まで獲得できます。
シャオリーは、どのスキルをどのタイミングで選ぶかまで含めて性能が決まるキャラです。だからこそ、オート戦闘での判断が重要になります。
80%ダメージ軽減は100TU限定
シャオリーの80%ダメージ軽減、眠り無効、フロストバーン無効は、バトル参加後100TUまでです。
100TUを越えた途端に弱くなるわけではありません。その後も不屈、被弾後50%回復、攻撃時の自己回復、熟睡した敵が動いた際の全回復などは残ります。
しかし、序盤と同じ80%軽減がずっと続くわけではないため、長期戦の耐久力まで最初の100TUだけで判断しない方がよいでしょう。
【エバーテイル】シャオリーのおすすめ編成
現時点ではシャオリー自身のオート評価が固まっていないため、「この4体が最強」とテンプレ編成を断定するのはむずかしいです。
ですが、組み合わせるなら下記のような要素が大切です。
- 熟睡を作れる
- シャオリーが眠った敵を利用できる
- 100TU経過後の戦闘を支えられる
- シャオリーが動けない時間をほかのキャラで補える
ヴィクトリアは試したい組み合わせの一つ
ヴィクトリアは自身が攻撃を受けて生存した時にランダムな敵1体へ100TUの眠り(熟睡)を付与します。
ヴィクトリア自身の攻撃でも敵の眠り状態は解除されません。シャオリーも眠った敵を攻撃で起こさず、眠り状態の敵へターンが回れば全回復+TU50減少を狙えます。
そのため、熟睡を維持しながら戦う場合は相性が良いです。一方で注意したいのは、ヴィクトリアの熟睡付与が「ヴィクトリア自身が攻撃を受けること」という部分です。
シャオリーへ攻撃が集中する展開では、ヴィクトリアから熟睡を供給するチャンスが減る可能性もあります。
ヴィクトリアを組み合わせるか判断するときは「【エバーテイル】ヴィクトリア(戴冠のエトワール)の性能・評価を徹底解説」で性能や立ち回りを整理しているので、シャオリーとの相性を見る前提として確認してみてください。
【エバーテイル】シャオリーのおすすめ武器
| 武器 | 発動条件・効果 | 合わせやすさ |
|---|---|---|
| シャルル | HP90%以上で被ダメージ15%減少 | 自己回復が多くHPを戻しやすい |
| ミョルニル | TU50以下で被ダメージ15%減少 | 50TU攻撃やTU減少を持つ |
| ドラゴンハート | 眠り状態の敵がいると被ダメージ15%減少 | 熟睡編成なら発動を狙いやすい |
| スパイラルカース | HP99%以上で攻撃力25%増加 | 全回復を活かして高HPを維持できれば強い |
| ソーン・オブ・ローズ | 眠り状態または眠りから目覚めた敵が2体以上で攻撃力25%増加 | 熟睡を複数へ入れられる編成向け |
| 紅雷龍槌 | 条件達成で被ダメージ10%減少+TU10%減少 | 条件が味方依存で安定発動は難しい |
シャオリーはハンマーが得意武器で「免許皆伝:大剣」によって大剣も得意武器として扱えます。
特にシャルル・ミョルニル・ドラゴンハートは、いずれも被ダメージを減らしてシャオリーの耐久力をさらに伸ばす武器です。
火力を伸ばすならスパイラルカースやソーン・オブ・ローズもおすすめです。大剣も得意武器として扱われるため「第2得意武器だから弱い」という考え方をする必要はありません。
紅雷龍槌は被ダメージ10%減少とスキルTU10%減少を同時に得られるのが魅力です。しかし、発動には「場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒した味方」が場に2体以上いることが必要です。
【エバーテイル】シャオリーは引くべき?
性能だけを理由に引くなら、2026年8月15日時点ではオート戦闘の評価がもう少し固まるまで待つのがおすすめです。
シャオリーのスキル性能そのものは強力です。50TUの高倍率攻撃、熟睡、全体怯え、ダメージ軽減無視、アイアンハート無視、自己回復、不屈、序盤80%ダメージ軽減、2体対象攻撃の回避まで持っています。
問題はスペック不足ではありません。これらのスキルをオート戦闘でどれだけ適切に使えるかです。
そのため、下記のような場合は狙うのがおすすめです。
- 熟睡編成を作りたい
- シャオリーに合うキャラをすでに持っている
- 現在のAI挙動も含めて使いたい
- キャラ自体が好き
反対にソウルストーンや育成素材に余裕がなく、現環境で強いことを確認してから育てたい人は、今すぐ完凸前提で追わなくてもよいと考えます。