どうも!ジョン君です!
今回は99日生き残るの役職について一覧や解放条件などまとめてご紹介していきます。この記事を最後まで読めばロブロックスの99日生き残るを心の底から楽しめるので、ぜひ読んでください。
【ロブロックス】99日生き残るはどんなゲーム?役職の基礎知識もご紹介!
99日生き残るのゲーム基本情報

「99日生き残る(99 Nights in the Forest)」はその名のとおり森の中で99日間生き延びるゲームです。プレイヤーはキャンプを拠点に行方不明の子どもたちを探しながら、生存と拠点防衛の両方に挑みます。
基本的に昼間は森や廃墟を探索して木材・石材・燃料・食料などの資源を集めて、キャンプファイア周辺にクラフト台やベッドなど防衛設備を整えます。
日中に生き延びるための「拠点づくり」と「物資集め」を進めて夜を乗り切る!
そして、夜になると安全地帯の外にはメインモンスターの「ディアー」や「オウル」「ラム」などのモンスターに加えて、さらにはキャンプファイアを狙って襲来するカルト信者などさまざまなが敵が森に出現します。
さらにこのゲームのポイントは敵が完全には倒せないようになっていて、プレイヤーは日中に用意した罠や装備を駆使してキャンプを守り抜かなければなりません。
また、一度のゲームで99日まで到達できなくても、そこで終わりではありません。
プレイのたびに「どこまで生き延びたか」「どんなバッジを解除したか」「イベント報酬をどれだけ回収したか」に応じて、ゲーム内通貨のダイヤがすこしずつ貯まっていきます。
このダイヤを使って新しいクラスを購入すると、次の周回でより強力な初期装備や固有パークを持った状態でスタートできます。
なので、失敗してもしてきたプレイが無駄にならず、遊べば遊ぶほど解放済みクラスが増えて攻略の幅が広がっていくため、楽しめます。
99日生き残るの「役職(クラス)」「タレント」「装備」の違いとそれぞれの役割は?
クラスはキャラクターの「土台」となる要素です。
クラスごとにゲーム開始時の所持アイテムとレベル1〜3で解放される固有パークがセットになっています。
たとえば、スカベンジャーならサックの所持枠や宝箱の開封速度に優れており、サイボーグなら強力なエネルギー武器と高性能アーマーを装備した状態でスタートできます。
次にタレントとは別のクラスのパークを一つだけ借りれる仕組みです。
メディックの自己回復系タレントをサイボーグに付けて生存力を補強したり、アサシンのクリティカル関連タレントを遠距離クラスに付けて瞬間火力を伸ばしたりといったビルド調整ができます。
タレントによってクラスの使い方の幅が一気に広がる!
ですが、タレントの抽選にはダイヤを消費するため、まずメインで使うクラスを決めてから厳選したほうがダイヤの無駄遣いを防ぎやすくなります。
次に装備は、探索やクラフト、チェストの回収などを通じて誰でも入手できる共通の戦力です。
クラスやタレントとは独立して伸ばしていける要素なので、下記のようなイメージで役割を分けるとビルド全体を整理しやすくなります。
- クラス=方向性
- タレント=補強
- 装備=全員共通の底上げ
役職(クラス)の購入方法は?
クラスは、ロビー左側のジェネラルストアか、画面左の「Classes」ボタンからダイヤを使って購入できます。
ショップに並ぶクラスは毎日入れ替わります。1日に1回だけ無料でリロールでき、2回目以降のリロールには Robux が必要です。
ダイヤは、生存日数の到達報酬、バッジ報酬、イベント報酬などで手に入ります。課金で増やすこともできますが、無課金でもプレイを続ければ少しずつ貯まっていきます。
代表的な入手方法は下記の通り!
| 入手方法 | 内容の例 | ポイント |
|---|---|---|
| デイリークエスト | 1日3段階のクエストをクリアすると、合計15ダイヤと炎(Flame)を獲得 | 毎日こなせる安定した収入源 |
| バッジ | 特定の条件を満たすと、バッジとダイヤを獲得(例:自作ベアトラップで死亡する「屈辱」バッジで4ダイヤ) | 攻略のついでに意識すると効率よく貯まる |
| 生存日数・ミッション | 一定日数生き延びる、クエスト達成、宝箱のドロップなどでもダイヤを入手 | 普通に遊んでいるだけでも少しずつ増えていく |
序盤からいきなり99日クリアだけを狙うより、「まずは20日生存」「次は50日生存」のように目標を小さく分けていく方が現実的です。
そのうえで、達成しやすいバッジも一緒に狙うと、結果的にダイヤを効率よく貯めやすくなります。
【ロブロックス】99日生き残るの全役職一覧【タイプ別解説あり】
| 名前 | コスト | 通貨 | タイプ | 能力 |
|---|---|---|---|---|
| キャンパー | 10 | ダイヤ | 上級者・特殊系 | 古い懐中電灯を持って始まり、空腹の減りを抑えつつ、夜の視界も広げる |
| スカベンジャー | 25 | ダイヤ | 資源・経済系 | サックの所持枠を増やし、宝箱を早く開けてスクラップも多く拾える |
| ベースディフェンダー | 40 | ダイヤ | 拠点建築・防衛系 | ベアトラップなどの防衛設備を安く・強く設置できる |
| メディック | 40 | ダイヤ | 回復・支援系 | 蘇生速度と回復量が上がる |
| クック | 40 | ダイヤ | 回復・支援系 | 調理した料理の満腹度回復が増え、調理時間も短くなる |
| ハンター | 40 | ダイヤ | 資源・経済系 | 動物の肉と毛皮のドロップ量を引き上げる |
| デコレーター | 40 | ダイヤ | 拠点建築・防衛系 | 家具商人の品ぞろえと割引を強化し、家具を安く多く買える |
| サポート | 45 | ダイヤ | 回復・支援系 | 味方1人とリンクして受けるダメージを肩代わりしつつ、近くにいる仲間の火力も少し上げられる |
| フィッシャーマン | 50 | ダイヤ | 資源・経済系 | 釣り竿を持って始まり、魚やサメを早く・多く釣れるようになる |
| ギャンブラー | 55 | ダイヤ | 上級者・特殊系 | 宝箱のランクを上げたり下げたりできる |
| レンジャー | 70 | ダイヤ | 戦闘系 | リボルバーと弾薬を持ってスタートする |
| ランバージャック | 70 | ダイヤ | 資源・経済系 | 強い斧で木を早く倒せる |
| ズーキーパー | 70 | ダイヤ | 上級者・特殊系 | 笛などのテイム道具を活かし、動物を複数テイムして一緒に戦わせれる |
| ファーマー | 80 | ダイヤ | 資源・経済系 | 作物やカボチャの収穫量と成長を底上げする |
| ブローラー | 100 | ダイヤ | 戦闘系 | 遠距離武器を使えなくなる代わりに体力と近接ダメージが大きく上がる |
| エイリアン | 100 | ダイヤ | 戦闘系 | レイガンとヘルメットで始まる |
| バーサーカー | 100 | ダイヤ | 戦闘系 | 自動蘇生と低HP時に火力がアップする |
| アンデッド | 100 | ダイヤ | 上級者・特殊系 | 蘇生されるたびに恒久的な強化を得て、最終的には倒れた後もしばらく動き続けられるゾンビになる |
| シェフ | 150 | ダイヤ | 回復・支援系 | 専用の調理台で強力なバフ付き料理を作り、拠点にいるだけでパーティ全体の攻撃・防御・回復を底上げできる |
| ブラックスミス | 200 | ダイヤ | 拠点建築・防衛系 | 上位クラフト台を早期に開放し、武器・防具・罠の制作コストを下げてチーム全体の装備レベルを引き上げる |
| ポイズンマスター | 200 | ダイヤ | 戦闘系 | 毒の継続ダメージと毒の伝染効果で、大量の敵をじわじわ削り続ける |
| ファイアバンディット | 200 | ダイヤ | 戦闘系 | 火矢や炎上効果で敵に火をつけ、広い範囲を燃やして集団をコントロールする |
| ビーストマスター | 400 | ダイヤ | 戦闘系 | 複数のオオカミや動物を召喚・強化して、自分の代わりに前線で戦わせる |
| アサシン | 500 | ダイヤ | 戦闘系 | 高い移動速度とクリティカル率で、素早く近づいて大ダメージを与え、そのまま離脱する |
| サイボーグ | 600 | ダイヤ | 戦闘系 | エネルギー武器と装甲で高火力・高耐久を両立し、キルで弾薬を回復して長時間戦い続けられる |
| パイロマニアック | 600 | ダイヤ | 戦闘系 | 火炎放射器で短射程の範囲攻撃を行い、燃えている敵の数に応じて移動速度が上がる |
| ビッグゲームハンター | 600 | ダイヤ | 戦闘系 | 動物の牙や毛皮を消費して攻撃力や防御力などを恒久的に強化する |
| ネクロマンサー | 600 | ダイヤ | 戦闘系 | カルト信者の死体からソウルを集めて召喚し、自分の周りにアンデッドの軍団を作る |
| ヴァンパイア | 600 | ダイヤ | 戦闘系 | 近接攻撃で体力を吸い取り、夜になるほど能力が上がる |
| ウィッチ | 900 | キャンディ | 上級者・特殊系 | 攻撃・デバフ・回復など効果の違うポーションを投げ分ける |
| トリック・オア・トリーター | 30 | キャンディ | 資源・経済系 | 家を回ったときにもらえるキャンディやキャンドルを増やし、ハロウィンイベント通貨集めを大きく加速させる |
役職(クラス)の特徴をタイプ別に解説!
戦闘系
戦闘系の役職は、「前に出て敵を倒す係」です。
敵をすばやく倒せるので、敵襲撃イベントで生き残るための鍵になるチームの中心的な役割です。
具体的には下記のような役職が戦闘系になります。
- サイボーグ:レーザー砲と高耐久アーマーで敵をどんどん倒せる
- ネクロマンサー:倒したカルト信者の魂を集めて最大6体の配下を召喚する
- アサシン:刀と投げナイフで戦う高速近接アタッカーで瞬間火力がとても高い
- ポイズンマスター:毒矢と毒アーマーで敵を中毒にして、広がる毒ダメージで敵集団をまとめて削る
- ファイアバンディット:クロスボウの火矢燃焼効果で敵を燃やし続ける
- ヴァンパイア:血ゲージと鎌攻撃で殴りながら自分を回復する特殊な役職
資源・経済系
資源・経済系の役職は、「材料集めとお金まわりを強くする係」です。
戦う力はそこまで高くありませんが、木材・作物・魚・チェストの中身などが集まりやすくなり、拠点の成長スピードがぐっと上がります。
具体的には下記のような役職が資源・経済系になります。
- ランバージャック:木を高速で伐採し、丸太や苗木のドロップ量を増やして、拠点づくり用の木材を大量に集められる
- ファーマー:ジョウロを使って畑の作物の質と収穫量を上げ、カボチャやレア作物でチーム全体の食料を安定させる
- フィッシャーマン:釣り竿の成長が早く、遠くへ素早く投げられるようになり、魚やサメを効率よく釣って食料や資源を集める
- スカベンジャー:サックの枠を増やし、宝箱を素早く開けて追加スクラップを手に入れられる
拠点建築・防衛系
拠点建築・防衛系の役職は、「キャンプづくりと守りを担当する係」です。
罠やタレットを置いたり、強いクラフト台を使えるようにして、拠点の防衛力を高める役割になります。
具体的には下記の役職が拠点建築・防衛系です。
- ベースディフェンダー:拠点の周りに罠やタレットを置いて、防衛担当の役職
- ブラックスミス:上位クラフト台を早く使えて、強い武器や防具や罠を安く作れるクラフト担当の役職
- デコレーター:家具商人を強化して、拠点に家具をたくさん置きやすくするデザイン担当の役職
回復・支援系
回復・支援系の役職は、「味方を回復したり、強くしたりする係」です。
前に出てダメージを出すよりも、チーム全体を生き残らせることが役割になります。
具体的には下記の役職が回復・支援系になります。
- メディック:味方の蘇生と回復に特化した役職。復活速度が速く、レベルが上がると回復量も増える支援役です
- クック:ダイヤ40で解放できる料理担当クラス。料理の満腹度回復量を上げて、チームの食料事情を安定させます
- シェフ:専用調理台とレシピ本を持って始まる上位の料理クラス。強力な特殊料理で体力や視界などに大きなバフをかけれます。
【ロブロックス】99日生き残るでまずは揃えたいおすすめ役職(クラス)【初心者向け】
初心者も使いやすい役職(クラス)は?
初めてプレイする場合は、低価格帯でクセの少ない役職を選ぶのが大切です。
具体的には下記のような役職がおすすめです。
- スカベンジャー:かばんの容量が増えて、宝箱を開けるスピードが速くなる
- ランバージャック:木材や苗を多く集められる
- レンジャー:ゲーム開始時からリボルバーと弾を持っている
ダイヤ効率重視の役職(クラス)は?
サイボーグやネクロマンサーなどの高価格役職を手に入れたいなら、「そこにたどり着くまでに、どれだけ効率よくダイヤを増やせるか」を意識して役職を選ぶことが大切です。
なので、「ランバージャック」「ファーマー」「フィッシャーマン」「スカベンジャー」のような資源系の役職は、すくないダイヤで大きなリターンが見込める役職です。
木材・魚・ドロップ品の集まり方も目に見えて変わるので、拠点づくりもクラフトもぐっと進みやすくなる!
まずは資源系の役職で土台をしっかり作ってバッジと生存日数の報酬でダイヤを安定して貯めます。ダイヤに余裕が出てきたら「エイリアン」「ブラックスミス」「ポイズンマスター」などの中価格帯クラスを順番に解放して、火力やクラフトのレベルを引き上げていきましょう。
中価格役職を段階的に強化していくと、最後に「サイボーグ」「ネクロマンサー」「ビッグゲームハンター」など600ダイヤ帯の上位役職を解放しやすくなります。
無課金・微課金でも無理なく上位役職を解放しやすい定番の育成ルート!
役職(クラス)を選ぶときにソロとマルチではどう違う?
ソロで遊ぶ場合は最終的にひとりで戦闘・資源集め・回復までこなせるかが大事になります。
まずはスカベンジャーやランバージャックでゲームの流れに慣れて、そのあとエイリアンに乗り換え、最終的にサイボーグ・ネクロマンサー・ヴァンパイアのような上位クラスを目指すと、敵襲撃イベントにも対応しやすい「自己完結型の役職」を組みやすくなります。
一方で、フレンドや固定メンバーとマルチで遊ぶときは、役割分担を決めてからクラスを選ぶほうがスムーズです。「誰が資源担当か」「誰が防衛とクラフト担当か」「誰が前線で戦うか」を事前に話し合っておくと、同じクラスでもチーム内での役割がはっきりします。
役割を分けておくと、人数が少なくても高難易度の敵襲撃イベントを安定して乗り切りやすい!
【ロブロックス】99日生き残るで長く生き残りやすい高難度に対応できる役職(クラス)は?【中上級者向け】
ディアー・オウル・ラム対策になる役職(クラス)は?
ディアー・オウル・ラムといった大規模な敵襲撃イベントは99日間を生き延びるための山場でもあるためしっかり対策することが大切です。
具体的には高難度イベントに強いクラスは下記の通りです。
- サイボーグ:600ダイヤで解放できる★5クラス。レーザーキャノンとエイリアンアーマーで開始し、夜間視界が良く、レベルが上がるとエイリアン武器の火力アップと「キルでエネルギー回復」が付く、ソロ・マルチ両方で最強候補のアタッカー。
- ビッグゲームハンター:600ダイヤの★5クラス。ライフルと弾12発、ペルトリストを持ってスタートし、動物の毛皮を消費して攻撃力・体力・移動速度などを恒久的に上げていく「育つほど強くなる」長期戦向けの火力役。
- ネクロマンサー:600ダイヤの★5クラス。カルトスタッフで開始し、倒したカルトから魂を集めて最大6体まで信者を蘇らせて戦わせる召喚系。育つほどカルト軍団が強化され、夜間視界も伸びるため、後半の侵攻イベントに特に強い。
- ポイズンマスター:200ダイヤの★4クラス。ブローパイプとポイズンアーマーで始まり、毒ダメージを強化する専門職。育成が進むと、毒で倒した敵が周囲へ毒をばらまき、毒状態の敵への被ダメ増加も付くため、大群戦で真価を発揮する。
- ファイアバンディット:200ダイヤの★4クラス。インフェルナルクロスボウとワイルドファイアを持ってスタートし、レベルアップで「すべての武器に炎上付与チャンス」や「チェストから追加ワイルドファイア獲得」などが開放される、継続ダメージと手数で押す炎属性アタッカー。
- アサシン:500ダイヤの★5クラス。カタナと大量の投げナイフで開始し、初期から移動速度が高い近接&投擲ハイブリッド。レベル2で初撃確定クリティカルが付き、ヒット&アウェイで大ダメージを与える“高速アタッカー”として評価が高い。
600ダイヤが必要な役職(クラス)を揃えるときのポイントは?
「サイボーグ」「ネクロマンサー」「ビッグゲームハンター」などの600ダイヤクラスはどれも非常に強力で揃えておきたいです。
しかし、何も考えずに買い足していくと、あっという間にダイヤが足りなくなってしまう...
基本的にサイボーグかネクロマンサーのどちらか一体にしぼって解放するのがおすすめです。どちらもソロ・マルチを問わず活躍できる汎用性の高いクラスで、「最初の600ダイヤ枠」として後悔しにくいです。
一体目に慣れてきたら「ビッグゲームハンター」や「ヴァンパイア」を二体目の候補としておすすめです。
【ロブロックス】99日生き残るでタレントを選ぶときのポイントは?おすすめの役職(クラス)組み合わせも解説!
タレントを選ぶときに大切なのは「タレントはレア度よりも役職(クラス)の相性を重視する」ことです。
タレントには3段階のレア度がありますが、レア度が高いからといって必ず強いわけではありません。
星の数だけでタレントを選ぶとダイヤを無駄にしてしまう!
例えば、レア度が高くても近接攻撃が得意なブロウラーに、遠距離向けのタレントを付けても相性が悪いため、効果を発揮しにくいです。
役職の能力に合わせて最大限の効果を発揮できるようにタレントを選ぶことが99日生き残るために重要です。
具体的におすすめの役職とタレントの組み合わせは下記の通り!
| タイプ | 役職 | タレント | 効果 |
|---|---|---|---|
| 戦闘系 | サイボーグ | アサシンLv2タレント | 戦闘開始時の一撃がクリティカルになりやすくなり、開幕火力が上がる |
| 戦闘系 | サイボーグ | ネクロマンサーLv1タレント | 移動速度が上がり、宝箱から投げナイフが出やすくなる |
| 戦闘系 | ビッグゲームハンター | ブローラーLv2タレント | 自然回復が増え、受けたダメージから素早く立て直しやすくなる |
| 戦闘系 | ポイズンマスター | アサシンLv2タレント | 毒を入れる最初の一撃がクリティカルになりやすくなり、先に大きく削れる |
| 戦闘系 | パイロマニアック | バーサーカー系タレント | 一度だけ自動で復活する |
| 戦闘系 | アサシン | ブローラー系タレント | 近接ダメージが上がり、一定確率でダメージを防げるようになる |
| 戦闘系 | ネクロマンサー | アサシンLv1タレント | 足が速くなり、投げナイフを拾いやすくなって自衛力が上がる |
| 戦闘系 | ヴァンパイア | ネクロマンサーLv1タレント&アサシンLv1タレント | ソウル関連効果と移動速度アップで、前線で動き回りやすくなる |
| 拠点建築・防衛系 | ベースディフェンダー | スカベンジャーLv3タレント | 宝箱からスクラップが追加で落ちることがあり、防衛設備用の素材が増える |
| 拠点建築・防衛系 | ベースディフェンダー | ブラックスミスLv3タレント | グラインダー使用時にスクラップが余分に手に入る |
| 拠点建築・防衛系 | ブラックスミス | ランバージャック系タレント | 木を早く倒せるようになり、木材を集めやすくなる |
| 拠点建築・防衛系 | ブラックスミス | スカベンジャーLv3タレント | 探索時にスクラップを集めやすくなり、クラフト素材が増える |
| 資源・経済系 | スカベンジャー | ブラックスミスLv3タレント | アイテム分解で得られるスクラップの量が増える |
| 資源・経済系 | ランバージャック | ブラックスミスLv3タレント | 余った装備や資源を砕いたとき、スクラップを多めに取り戻せる |
| 資源・経済系 | ファーマー | ランバージャック系タレント | 畑仕事に加えて伐採も素早くこなせるようになり、木材も集めやすくなる |
| 資源・経済系 | フィッシャーマン | ベースディフェンダー系タレント | 一部の罠や防衛設備の性能が上がり、釣りの合間に設置した防衛も役立ちやすくなる |
| 資源・経済系 | ギャンブラー | スカベンジャーLv2/Lv3タレント | チェストの開封が速くなり、開けたときにスクラップも増えやすくなる |
| 回復・支援系 | メディック | バーサーカーLv1タレント | 一度だけ自動蘇生できるようになり、自分が倒れにくくなる |
| 回復・支援系 | メディック | メディックLv3タレント | 一部のシチューが追加でHPも回復する上位料理に変わる |
| 回復・支援系 | クック | メディックLv1タレント | 味方を起こす速度が上がり、簡易的なメディック役も担える |
| 回復・支援系 | クック | キャンパーLv1タレント | 自分の空腹ゲージの減りが遅くなり、料理を仲間に回しやすくなる |
| 回復・支援系 | シェフ | フィッシャーマンLv1タレント | 釣り竿が早く育ち、上位の魚を安定して釣れるようになる |
| 回復・支援系 | サポート | ブローラー系タレント | 近接攻撃が強くなり、一部ダメージを防げるようになって前にも出やすくなる |
【ロブロックス】相性の良い役職(クラス)を見つけるには?【プレイスタイル別】
拠点づくりをゆったり楽しみたい人
次に解説するのは「拠点づくりをゆったり楽しみたい人」です。
拠点の設計を考えてチームのためにすこしずつ強化していくのが好きなら、下記のような拠点建築・防衛系の役職が向いています。
- ベースディフェンダー:拠点の周りに罠やタレットを置いて、防衛担当の役職
- ブラックスミス:上位クラフト台を早く使えて、強い武器や防具や罠を安く作れるクラフト担当の役職
- デコレーター:家具商人を強化して、拠点に家具をたくさん置きやすくするデザイン担当の役職
この3つの役職を組み合わせて敵の襲撃に耐えれて自分好みのマイ拠点を完成させていきましょう。
どんどん敵と戦いたい人
次に解説するのは「どんどん敵と戦いたい人」です。
とにかく前線で戦闘を楽しみたい人には下記のような戦闘系の役職が向いています。
- サイボーグ:レーザー砲と高耐久アーマーで敵をどんどん倒せる
- ネクロマンサー:倒したカルト信者の魂を集めて最大6体の配下を召喚する
- アサシン:刀と投げナイフで戦う高速近接アタッカーで瞬間火力がとても高い
- ポイズンマスター:毒矢と毒アーマーで敵を中毒にして、広がる毒ダメージで敵集団をまとめて削る
- ファイアバンディット:クロスボウの火矢燃焼効果で敵を燃やし続ける
- ヴァンパイア:血ゲージと鎌攻撃で殴りながら自分を回復する特殊な役職
近接戦が好きなら「アサシン」や「ブロウラー」遠距離戦が好きなら「サイボーグ」や「ビッグゲームハンター」のように距離感などから選ぶと自分と相性の良い立ち回りをしやすいためおすすめです。
チームをサポートすることが好きな人
次に解説するのは「チームをサポートすることが好きな人」です。
味方の体力管理ややバフなどのサポートが好きなら、下記のような回復・支援系の役職が向いています。
- メディック:味方の蘇生と回復に特化した役職。復活速度が速く、レベルが上がると回復量も増える支援役です
- クック:ダイヤ40で解放できる料理担当クラス。料理の満腹度回復量を上げて、チームの食料事情を安定させます
- シェフ:専用調理台とレシピ本を持って始まる上位の料理クラス。強力な特殊料理で体力や視界などに大きなバフをかけれます。
メディックの素早い回復蘇生とクックやシェフの料理を組み合わせると前線の味方がすこし無理をしても立て直しやすくなります。
【ロブロックス】99日生き残るのおすすめパーティ構成例と役割(クラス)【人数別】
2人〜3人のパーティー
最初に解説するのは「2人〜3人のパーティー」です。
2人〜3人で遊ぶときは「戦闘役」と「資源または支援役」の2種類がそろっていると安定します。逆にどちらか一方だけになってしまうと敵は倒せるのに物資が足りなかったり、逆に物資はあるのに敵の襲撃で押し負けたりしやすくなります。
たとえば、「サイボーグ&ランバージャック」の組み合わせなら、サイボーグが前線で敵を処理して、ランバージャックが木材と苗を集めて拠点の防衛を強化します。
「ビッグゲームハンター&クック&ビッグゲームハンター」が動物を狩って火力とステータスを伸ばして、クックが食料と回復用の料理を用意してチームを支えます。
どちらの組み合わせでもどちらか一人は回復系タレントを持たせておくと戦闘の安定感が一気に増します。倒れた味方をすぐ立て直せるのため、少人数でも敵の襲撃を安定して乗り切りやすくなります。
4人〜6人のパーティー
次に解説するのは「4人〜6人のパーティー」です。
4人〜6人でプレイする場合は「前線火力2人+資源役1〜2人+支援役1人+防衛役1人」が役割の分担をしやすくておすすめです。
たとえば、「サイボーグ・ポイズンマスター・ランバージャック・ファーマー・メディック・ベースディフェンダー」の6人で組んでおけば、どんな敵の襲撃にも対応しやすく生き残る確率が上がります。
具体的には前線のサイボーグとポイズンマスターが敵を倒して、ランバージャックとファーマーが資源と食料をしっかり集め、メディックが回復を担当し、ベースディフェンダーが拠点を強化することで安定します。
【ロブロックス】99日生き残るの進め方【日数別】
1日目〜20日目:土台を作る

ゲームを始めてから最初の20日間くらいまでは、99日生き残るための土台づくりを優先します。木材・石材・燃料を集めながら、拠点の近くにマップやクラフト台や焚き火など、最低限の設備をどんどんそろえていきましょう。
さらにこの期間に役職ごとの役割をはっきり分けると動きやすくなります。
具体的にはランバージャックやスカベンジャーなどは資源集めと探索に集中して、戦闘系の役職は近くの建物を回って武器や回復アイテムを確保します。
そして、メディックやクックといった支援系のクラスは、キャンプ周りの設備と食料を整える係として動くとバランスが良いです。
しっかり分担しておけば20日間でひとまず過ごせる拠点が完成しやすい!
21日目〜60日目:拠点の防衛を強化して敵対策をする

21日以降は敵の襲撃が増えてきます。なので、序盤と同じ感覚で外を歩き回っていると、拠点があっさり壊されたり、そのまま全滅したりしがちです。
このあたりの夜を安定して乗り切れるかが、99日生き残れるかどうかの大きな分かれ目!
まず重要なのはマップと旧ベッドをはやめに設置することです。マップがあれば、自分と仲間の位置だけでなく、焚き火や重要な建物の場所もひと目で確認できます。
旧ベッドは倒されたときの復活地点になり、拠点の近くに置いておくと、やられた後もすぐ合流できるので、敵の襲撃で位置がバラバラに分断される可能性が減ります。
次に重要なのは敵の通り道を意識して防衛を強化することです。具体的にはログウォールをただ並べるだけでなく、伐採と植林をくり返して、拠点の周りに「木の列」を作ると、敵の進行方向をある程度コントロールできます。
その木の列のすき間や曲がり角にトラップを仕込むとさらに良い!
61日目〜99日目:強力な敵に備えてしっかり準備する

61日目以降は強力な敵がたくさん増えて拠点の守りがかなりむずかしくなります。
ここまでに作ってきた拠点や装備をさらに仕上げる意識で動くと、99日生き残る未来が見えてくる!
具体的には拠点建築・防衛系のベースディフェンダーで罠やタレットを使って拠点の外側を強化することが大切です。
また、敵が拠点のすぐ近くまで来ないように、たくさん通る道を一つ決めて、そこに罠を集中させるとしっかりダメージを与えれます。さらにブラックスミスがいる場合は防衛の武器・防具を強化して、チーム全体の耐久力と火力を底上げしておきましょう。
戦闘系クラスでは拠点の真横ではなく、すこし離れた位置で敵を迎え撃つようにすると安定しやすいです。
敵の大群がそのまま拠点に流れ込んでしまうと一気に崩壊しやすい!
また、これくらいの期間から「メディック」「クック」「シェフ」などの回復・支援役の重要度も一気に上がります。
基本的にはダウンした味方をすぐに起こせるよう、前線に近くて被弾しにくい位置で動きましょう。さらにクックやシェフは、夜の戦闘に備えて、回復量の高い料理やバフ効果のある料理をたくさん仕込んでおくと、長い戦闘でもダウンしにくくなります。
100日以降の進め方は?

100日以降は新しい敵が出ません。しかし、敵侵攻イベントの回数が多くなるため、全滅につながりやすくなります。
役職編成は「サイボーグ」「ネクロマンサー」「ビッグゲームハンター」「ポイズンマスター」「パイロマニアック」といった高火力な役職を中心に組みます。
それぞれの得意な距離や攻撃をはっきり把握しておくと戦闘が安定する!
また、メディックなどの回復・支援系の役職はいつでも仲間を蘇生できるように準備しておきます。
そして、ランバージャックやファーマーなどの資源・経済系の役職は弾薬や罠などの素材や食料を切らさないように、拠点とフィールドを行き来しながら補給を続けておきましょう。
さらに100日以降の長期プレイでは、「時間をかけるほど強くなれる役職」を選ぶことが大切です。
具体的には下記の通りです。
- ビッグゲームハンター:動物の毛皮やマンモスの牙を消費して最大体力やステータスを永続的に上げ続けられるので、日数が進むほどタフで速いキャラになり、100〜500日の長期周回で一人でも戦い抜きやすいクラスです。
- ファーマー:ジョウロでレア作物やカボチャを確定で育てたり、一部の苗木をリンゴの木に変えられるため、長期周回でも食料と回復源を安定して供給でき、チーム全体の生存力を支えるクラスです。
- ブラックスミス:最初から一段上のクラフト台を使えたり、全員向けのレシピ割引やスクラップ追加ボーナスがあるため、長い日数のあいだ武器・防具・設備の質を高く保ちやすく、パーティ全体の戦力をじわじわ底上げできるクラスです。
まとめ:しっかり役職にこだわって99日生き残るをクリアしよう!

今回は99日生き残るの役職一覧や具体的な立ち回りまで幅広く解説しました。
今回ご紹介した立ち回りや効率的な進め方など知識を活かして99日生き残るをぜひクリアまで導きましょう!
最後までご覧いただきありがとうございました!