どうも!クラロワナビくんです!
今回は、クラロワの定番デッキ「3.0クロス」をご紹介します。
この記事を最後まで読めば、3.0クロスの特徴や基本の立ち回りがわかるので、ぜひ読んでください。
3.0クロスとは?
クロスボウ | ナイト | アーチャー | テスラ |
スケルトン | エレクトロスピリット | ファイアボール | ローリングウッド |
| 平均エリクサー |
3.0クロスとは、クロスボウを軸にした平均エリクサー3.0の高回転デッキです。
主に「クロスボウ・テスラ・ナイト・アーチャー・スケルトン・エレクトロスピリット・ファイアボール・ローリングウッド」の形がよく使われています。
3.0クロスの強いポイント
3.0クロスの強いポイントは、素早くデッキを回しながら、クロスボウで攻めと防衛を何度も行える点です。
平均エリクサーが3.0なので、相手より早くクロスボウやテスラを回しやすいです。1回目のクロスボウを防がれても、スケルトンやエレクトロスピリットで手札を回して、すぐに次のクロスボウを出すことができます。
また防衛力が高く、テスラでホグライダーやラムライダー、バルーンなどを引き寄せながら、アーチャーやナイトを出すことで相手の攻めを安定して受けられます。
とにかくカードを回してクロスボウを何度も出すデッキ!
3.0クロスの立ち回り
3.0クロスの立ち回りで最も大切なのは、序盤からクロスボウを置きすぎないことです。
相手のカードが見える前にクロスボウを置くと、ジャイアントやロケット、アースクエイクなどで簡単に返されることがあります。そのため、序盤はエレクトロスピリット、スケルトン、アーチャー、ナイトなどで相手のデッキを確認しましょう。
序盤は相手のデッキを確認しよう!

基本の攻め方は、橋前にクロスボウを置いて、ナイトやテスラでクロスボウを守る形です。相手が地上ユニットでクロスボウを止めに来たらナイトで受け、空中ユニットや遠距離ユニットで止めに来たらアーチャーやファイアボールで処理していきます。
また、相手が重いカードを後ろから出したタイミングはチャンスです。たとえば、相手が後ろからゴーレムやラヴァハウンドを出したら、すぐに逆サイドへクロスボウを置いて攻める動きが強いです。
3.0クロスのアンチデッキ
ラヴァハウンド系デッキ
ラヴァハウンド | スケルトンドラゴン | ザップ | ファイアボール |
バルキリー | 墓石 | メガガーゴイル | スケルトン |
ゴーレム・エリゴレ系デッキ
ゴーレム | ダークネクロ | バトルヒーラー | ![]() 矢の雨 |
ライトニングドラゴン | スケルトン部隊 | ミニペッカ | エリートバーバリアン |
アースクエイク入りデッキ
ロイヤルホグ | ![]() アーチャークイーン | スケルトン | ローリングウッド |
大砲 | ファイアスピリット | アースクエイク | ロイヤルデリバリー |
まとめ:3.0クロスは、クロスボウを軸にした平均エリクサー3.0の高回転デッキ!

今回は、クラロワの定番デッキ「3.0クロス」をご紹介しました。
3.0クロスは世界ランカーも使用するほど強いデッキなので、ぜひ使ってみてください。

